1. 首页 > 游戏攻略

困兽之国Drova 困兽之城

作者:admin 更新时间:2025-11-17
摘要:《困兽之国DrovaForsakenKin》这款游戏究竟有着怎样的背景呢?有着这个问题的玩家请看下方由“hjyx01”为大家带来的《困兽之国DrovaForsakenKin》背景介绍及玩法解析,希望能够帮助到大家。凯尔特神话与《drov,困兽之国Drova 困兽之城

 

《困兽之国Drova Forsaken Kin》这款游戏到底有着如何的背景呢?有着这个难题的玩家请看下方由“hjyx01”为大家带来的《困兽之国Drova Forsaken Kin》背景说明及方法解析,希望能够帮助到大家。

凯尔特神话和《drova》的故事背景

《drova》讲述了壹个凯尔特神话体系下的西式奇幻冒险故事,这套神话体系对于很多典范影视游戏作品有深远的影响,比如《指环王》、《纳尼亚传奇》,还有《魔兽全球》、《艾尔登法环》,它有三个特征:

神族入侵

凯尔特神话体系下的神相对于普度众生的偶像,更像是有强大力量的“征服者,核心框架是一系列神族对爱尔兰的征服,比如费博纳格巨人族、达南神族、弗摩尔族

万物有灵和德鲁伊

典范熊德鸟德,这个《魔兽全球》玩家懂的都懂

德鲁伊不是简单的祭司,而是掌握天然法则的学者,德鲁伊作为祭司、法官和智者,精通天然魔法,尤其擅长变形术——变形术体现灵魂流转的原始意识

“彼世”的迷人概念

举壹个最容易领会的例子——亚瑟王的遗世独立的理想乡:阿瓦隆

凯尔特人相信壹个和现世交织、平行存在的“彼世”。它并非遥远的天堂或地狱,而是存在于仙丘、海岛、湖泊或森林深处,是一种灵魂和天然和谐存在、脱离凡世欲望纷争的乌托邦

领会了这三点,基本就可以领会《drova》的全部剧情:在故事的一开头,大家扮演的人物和德鲁伊一起护送晶石到壹个名为“德洛瓦”的全球——这里(原本)一个类似于“彼世”的全球,但被邪灵侵袭,被雾气中的雾妖和人世间隔离

德洛瓦原本有壹个名为“先民”的先进民族,他们掌控着符文和魔法的力量,却由于神奇的缘故消失的无影无踪,留下了各处断壁残垣,其中埋藏着帝国的历史、魔法和符文的奥秘,但被要命的怪物盘踞

而德洛瓦也不再一个桃源乡,它的四周被要命而神奇的黑火包围,本地人必须要驾驭“天地灵”的力量才可控抑制

这个全球现存的势力主要分为两股:一部分人聚集在先民留下的遗迹附近,他们称自己为[遗族],遗族尚武,你在这里看谁不爽直接用兵器说话就行,基本就是丛林法则,弱肉强食

另一批人则建立了壹个名为奈米顿的城镇,奈米顿分为军事、工坊、商业、农牧等多个区域,由多位德鲁伊共同议事,各项罪行会被挂石柱示众,总得来说一个更加自在皿煮的国度

接着难题来了——大家都想驾控“天地灵”、接着进入先民留下的[红塔]掌控自己和全球的命运,也带来了本作一大剧情特色:真正对立的阵营和不同选择带来的的差异化故事线

网状叙事、任务自在度、寻觅尝试

虽然号称“像素老滚”,但本作除了有相对丰盛的制作体系,剧情尝试更接近于《巫师2:国王刺客》:

《巫师2》是做了两个完全不同的第二章(一共三章,第二章体量接近一半),第二章的分野以加入何者势力作为分野。

《drova》的分界更早——在第一章小编觉得你就需要在两个势力中选择壹个:虽然从剧情流程上绝大部分玩家会先达到遗族的城镇,但遗族拟人的NPC相对多。

比如你需要获取鲍里斯的支持,然而帮他做壹个跑腿任务之后,他先是不付钱让你去卖货,卖出好价之后一开始耍滑头不肯原价付款,付了之后还安排强盗在路上阴你...

吃了这一套三连还选择加入遗族的,估计只能是由于:加入阵营的任务做的很复杂,遗族这边已经做了海量的前置任务带来的沉没成本(×),这也是本作一大特色——特别复杂的网状叙事

本作有着近百个有名有姓、有故事线的人物,在大部分任务中都特别多的可选项:

比如一开始的木工营地救女弓箭手,她被狼(裂牙)啃了,出于自尊不肯回营地治疗,让你帮忙找医生,结局你回营地之后医生已经不在了,这个时候你可以:

1、去很远的其他地点在有医疗姿势的人

2、请教营地的半吊子,他说用泥根可以治疗

2a:如果你用泥根治疗弓箭手,她会狗带——好处是可以拿走她全部装备(×),然而失去了后续任务奖励

2b:得到泥根的消息之后,你可以再去和更多NPC打听,营地有壹个卖治疗药水的游商,他会教你需要泥根和治愈草可以做治疗药剂

接着你可以选择搜集材料做药、可以直接问商人买药、或者之前搜刮&偷窃得到过药水,都可以拿去完成任务

btw:你回去打听消息的经过可以把她受伤的事告知也可以严格保密,严格保密奖励更丰厚!

这样多选项、多分支、多完成方法的任务几乎贯穿了游戏大半的流程!

你需要防人之心不可无——后续你和遗族尤金拼酒时,如果真喝,喝倒了会被扒光......但你也可以只是佯装喝酒

然而贪婪之心可以有——酒吧老板会雇佣你清理地窖的老鼠,你可以顺便把他偷个干净——别问,大家波西米亚盗圣就是这样的,所到之处寸草不留!

那么下次遇到他会质问你:何故你进去后比老鼠来了还惨?

你如果通过“观察”发现了地窖后面的墙缝,可以回答:由于后面山洞的老鼠不断的从缝隙溜进来,然而我已经帮你化解了——这样他还会再给你一次报酬...

你可以凭自己的喜好去完成任务——在奈米顿市场有个老人想买熊皮,商人劝你买张实惠羊皮去骗他,商人有偶然获取的熊皮然而等着吹牛皮,不想卖,如果你想最佳的完成这个任务,可以选半夜时刻悄悄的溜进商铺掏空他的箱子,接着你还可以选择给老人熊皮时不要额外的报酬——这就是美式RPG的醍醐味,制定了一些基础制度后,在“怎样完成它”上有完全的自在

除了第三章远征和终章红塔相对线性,本作大部分的任务会相互影响,且无论成功或者失败都有后续,对于在各种放开全球通马桶通习性了的我,真的是感觉神清气爽!

这些分支特别细腻的任务组合的一个完全倚仗寻觅的手搓沙盒全球,游戏中你进入[观察]情形可以发现场景的隐藏秘密和路人的足迹——它同时带来了本作的一大优点和缺点:

优点是如果你完全不看策略,这款游戏几乎没有壹个角落是浪费的,暗藏的任务和可寻觅内容比比皆是!

缺点是如果你不看策略,你前期找到的很多寻觅内容中的谜题是不了解如何解答的,比如吹号开门和触动机关开门都是后续剧情流程到了你才了解的——游戏你在第一章几乎就可以去到80%的区域(虽然打不过然而跑酷难度不大),然而各方面的弱引导会带来很多困扰